本文用虚构练习场景介绍通用思路:角色需要在探索路线中应对敌人、机关和环境障碍。示例不对应特定商业作品,实际操作请以所玩游戏的规则为准。
计划的作用是减少临场混乱,而不是要求环境变化后仍照原样执行。动作冒险游戏中,可以先明确目标,再把实现目标的动作当作可调整的部分。目标是找到前进方法,并逐渐掌握关卡要求的动作组合,路径则可以根据反馈变化。
在计划里预先设置一两个检查点,例如完成一轮行动后观察敌人动作前兆、场景提示和行动后的角色状态。如果关键条件已经改变,就先停止追加投入,重新判断可选方案。先观察一次动作的结束位置,再行动,比不断追着目标移动更容易判断距离。只因为之前已经投入时间而继续沿用失效方案,通常不能恢复原来的条件。
写下“若出现哪种可观察变化,就改用哪种动作”。先从一个简单分支开始,不必为所有可能性做完整计划。尝试后检查触发条件是否清楚,避免把任何小变化都误当成必须推倒重来的信号。